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1 41 最大HP提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
2 41 力量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
3 41 以太力提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
4 41 灵巧提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
5 41 敏捷提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
6 41 运气提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
7 41 暴击率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
8 41 物理防御提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
9 41 以太防御提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
10 41 格挡率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
11 41 最大HP增加[ML:Enhance kind=Param1 ]
12 41 力量增加[ML:Enhance kind=Param1 ]
13 41 以太力增加[ML:Enhance kind=Param1 ]
14 41 灵巧增加[ML:Enhance kind=Param1 ]
15 41 敏捷增加[ML:Enhance kind=Param1 ]
16 41 运气增加[ML:Enhance kind=Param1 ]
17 41 暴击率增加[ML:Enhance kind=Param1 ]%
18 41 物理防御增加[ML:Enhance kind=Param1 ]%
19 41 以太防御增加[ML:Enhance kind=Param1 ]%
20 41 格挡率增加[ML:Enhance kind=Param1 ]%
21 41 异刃连击的伤害提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
22 41 融合连击的效果提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
23 41 受到攻击时 按以太力[ML:Enhance kind=Param1 ]%的伤害进行反击
24 41 回避攻击时 按力量[ML:Enhance kind=Param1 ]%的伤害进行反击
25 41 御刃者武技动作中 回避敌人攻击 按力量的[ML:Enhance kind=Param1 ]%造成伤害和吹飞
26 41 自动攻击命中时 HP回复伤害输出的[ML:Enhance kind=Param1 ]%
27 41 御刃者武技命中时 HP回复伤害输出的[ML:Enhance kind=Param1 ]%
28 41 武技命中时 HP回复伤害输出的[ML:Enhance kind=Param1 ]%
29 41 必杀技命中时 HP回复伤害输出的[ML:Enhance kind=Param1 ]%
30 41 打败敌人时HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
31 41 发生暴击时 HP回复伤害输出的[ML:Enhance kind=Param1 ]%
32 41 暴击伤害提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
33 41 自动攻击命中时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率发生2次攻击
34 41 从正面攻击时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
35 41 从侧面攻击时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
36 41 从背面攻击时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
37 41 偷袭成功时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
38 41 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
39 41 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
40 41 猛击伤害提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
41 41 攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
42 41 有队友无法战斗时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
43 41 攻击时有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率使格挡无效
44 41 攻击时反弹无效
45 41 HP低于[ML:Enhance kind=Param1 ]%时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
46 41 战斗开始后[ML:Enhance ]秒内 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
47 41 根据打倒的敌人数量 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
48 41 将破防的有效时间延长[ML:Enhance kind=Param1 ]%
49 41 将倒地的有效时间延长[ML:Enhance kind=Param1 ]%
50 41 将浮空的有效时间延长[ML:Enhance kind=Param1 ]%
51 41 自动攻击的伤害提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
52 41 攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
53 41 处于室内时伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
54 41 处于室外时伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
55 41 每次异刃切换 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
56 41 搭档为异性时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
57 41 降低敌方倒地抗性
58 41 降低敌方浮空抗性
59 41 进行格挡时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率 完全防御敌人的攻击
60 41 HP低于[ML:Enhance kind=Param1 ]%时 回避率提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
61 41 移动时回避率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
62 41 HP低于[ML:Enhance kind=Param1 ]%时 格挡率提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
63 41 5M范围内队友受到的伤害降低 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
64 41 HP低于[ML:Enhance kind=Param1 ]%时 受到伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]%
65 41 HP高于[ML:Enhance kind=Param1 ]%时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
66 41 受到反噬造成的伤害降低 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
67 41 破防抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
68 41 倒地抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
69 41 浮空抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
70 41 猛击抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
71 41 吹飞抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
72 41 击退抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
73 41 对无视防御攻击的抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
74 41 使敌方付与的属性效果 [ML:Enhance kind=Param1 ]%无效化
75 41 自动攻击造成的仇恨值降低 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
76 41 自动攻击造成的仇恨值提升 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
77 41 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低[ML:Enhance kind=Param1 ]%
78 41 御刃者武技造成的 仇恨值降低[ML:Enhance kind=Param1 ]%
79 41 必杀技造成的仇恨值降低[ML:Enhance kind=Param1 ]%
80 41 武技 必杀技 造成的仇恨值降低[ML:Enhance kind=Param1 ]%
81 41 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
82 41 御刃者武技造成的 仇恨值提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
83 41 必杀技造成的仇恨值提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
84 41 武技 必杀技 造成的仇恨值提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
85 41 仇恨值的减少量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
86 41 仇恨值每秒 逐渐增加
87 41 仇恨值每秒逐渐增加 效果·小
88 41 仇恨值每秒逐渐增加 效果·中
89 41 仇恨值每秒逐渐增加 效果·大
90 41 仇恨值每秒逐渐增加 效果·特大
91 41 在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗
92 41 在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·小
93 41 在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·中
94 41 在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·大
95 41 在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 效果·特大
96 41 被救起时的HP提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
97 41 救起对象的HP提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
98 41 回复武技的效果提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
99 41 自身的回复量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 但不包括回复瓶的回复量
100 41 取消时所增加的必杀技 填充量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
101 41 取消时的伤害上升率增加 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
102 41 无法战斗时有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率以HP1幸存 5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次)
103 41 夜晚命中率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
104 41 白天命中率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
105 41 打倒敌人时获得的EXP提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
106 41 打倒敌人时获得的WP提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
107 41 由自身发动的属性效果的效果值提升 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
108 41 由自身发动的属性效果的效果时间提升 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
109 41 当在必杀技的按键挑战上 获得Excellent时 队伍槽增加
110 41 必杀技按键挑战获得Excellent时 队伍槽增加 效果·小
111 41 必杀技按键挑战获得Excellent时 队伍槽增加 效果·大
112 41 发生暴击时 队伍槽少量增加
113 41 发生暴击时 队伍槽增加[ML:Enhance kind=Param1 ]
114 41 使用御刃者武技后 队伍槽少量增加
115 41 使用武技后 队伍槽少量增加
116 41 参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
117 41 反弹伤害提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
118 41 连锁攻击时 暴击率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
119 41 连锁攻击开始时HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
120 41 连锁攻击开始时 复活无法战斗的御刃者
121 41 连锁攻击结束时 队伍槽增加
122 41 以太巨炮的射程延长[ML:Enhance kind=Param1 ]M
123 41 无法战斗时队友的HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
124 41 战斗开始后第1回合御刃者武技的 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
125 41 战斗开始后第1回合武技的 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
126 41 必杀技命中时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0
127 41 当攻击被敌人格挡后 不会进入被格挡弹开的状态
128 41 敌人掉落的金币提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
129 41 敌人掉落道具的概率提升 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
130 41 全类别武器的攻击力提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
131 41 防止在无法战斗时降低牵绊
132 41 在必杀技的按键挑战上成功时 牵绊的上升量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
133 41 搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升[ML:Enhance kind=Param1 ]
134 41 搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升[ML:Enhance kind=Param1 ]
135 41 异刃武技的发动概率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
136 41 异刃武技的效果时间提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
137 41 牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP[ML:Enhance kind=Param1 ]%伤害的障壁
138 41 牵绊为最高值时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
139 41 牵绊为最高值时 回避率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
140 41 发动先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升[ML:Enhance kind=Param1 ]
141 41 受到先行攻击开始战斗时 初始牵绊上升[ML:Enhance kind=Param1 ]
142 41 异刃切换的冷却时间缩短 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
143 41 异刃切换时 队伍全员的HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
144 41 御刃者和异刃的牵绊产生距离 延长[ML:Enhance kind=Param1 ]cm
145 41 必杀技Lv[ML:Enhance kind=Param1 ]的伤害 提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
146 41 攻击命中时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率产生回复瓶(小)
147 41 回复瓶的效果提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
148 41 必杀技命中时 HP低于[ML:Enhance kind=Param1 ]%的敌人有 [ML:Enhance kind=Param2 ]%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外)
149 41 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
150 41 可以使出任意属性的连击
151 41 受到敌方异刃连击的伤害降低 [ML:Enhance kind=Param1 ]%
152 41 御刃者每回避一次攻击 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
153 41 每回避一次攻击 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
154 41 牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
155 41 攻击造成的仇恨值降低[ML:Enhance kind=Param1 ]%
156 41 物理及以太防御增加[ML:Enhance kind=Param1 ]%
157 41 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击
158 41 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率反弹攻击
159 41 牵绊达到最高值后的[ML:Enhance kind=Param1 ]秒内 回避敌方攻击
160 41 攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
161 41 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率使敌人无法战斗 (首领及珍稀种除外)
162 41 牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低[ML:Enhance kind=Param1 ]%
163 41 牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
164 41 打倒敌人时 队伍全员的HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
165 41 牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
166 41 仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
167 41 有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 受到伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]%
168 41 必杀技命中时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率使敌人的动作停止[ML:Enhance kind=Param2 ]秒
169 41 御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高
170 41 从敌方受到的属性效果影响降低[ML:Enhance kind=Param1 ]%
171 41 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作
172 41 发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高
173 41 战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多[ML:Enhance kind=Param2 ]%)
174 41 攻击命中时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率使敌人掉落金币
175 41 牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少[ML:Enhance kind=Param1 ]%
176 41 珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
177 41 使用御刃者武技及必杀技时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率不减少填充量
178 41 无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
179 41 牵绊为最高值时伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 受到伤害提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
180 41 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率无视防御力
181 41 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高
182 41 使用弱点属性攻击时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(全体效果)
183 41 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果)
184 41 自动攻击的速度提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
185 41 自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
186 41 攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 并延长倒地时间
187 41 使用武技时 HP将减少当前HP的[ML:Enhance kind=Param1 ]% 武技动作中 回避敌人攻击
188 41 攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少[ML:Enhance kind=Param1 ]%
189 41 产生暴击时 使用的武技填充量回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
190 41 产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
191 41 使用必杀技时 牵绊增加[ML:Enhance kind=Param1 ]
192 41 降低敌方的破防抗性
193 41 每使用一次必杀技则伤害输出增加 [ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
194 41 受到敌人攻击时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率击退敌人
195 41 牵绊为最高值时命中率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
196 41 回复瓶的持续时间延长[ML:Enhance kind=Param1 ]秒 (全体效果)
197 41 每有1名女性参加战斗 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(自身除外)
198 41 牵绊为最高值时伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 受到伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]%
199 41 连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(全体效果)
200 41 异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害
201 41 取消成功的响应时间提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
202 41 攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的[ML:Enhance kind=Param1 ]%
203 41 切换至展示中的异刃时 各连击的有效时间延长[ML:Enhance kind=Param1 ]%
204 41 牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
205 41 依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化
206 41 依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化
207 41 受到的火属性伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]%
208 41 受到的水属性伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]%
209 41 受到的风属性伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]%
210 41 受到的地属性伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]%
211 41 受到的雷属性伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]%
212 41 受到的冰属性伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]%
213 41 受到的光属性伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]%
214 41 受到的暗属性伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]%
215 41 连锁攻击开始时 攻击力倍率提升
216 41 攻击野兽时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
217 41 攻击昆虫时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
218 41 攻击飞行类时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
219 41 攻击水生类时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
220 41 攻击人型时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
221 41 攻击机械时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
222 41 攻击阿鲁斯时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
223 41 攻击野兽时有[ML:Enhance kind=Param2 ]%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
224 41 攻击昆虫时有[ML:Enhance kind=Param2 ]%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
225 41 攻击飞行类时有[ML:Enhance kind=Param2 ]%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
226 41 攻击水生类时有[ML:Enhance kind=Param2 ]%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
227 41 攻击人型时有[ML:Enhance kind=Param2 ]%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
228 41 攻击机械时有[ML:Enhance kind=Param2 ]%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
229 41 攻击阿鲁斯时有[ML:Enhance kind=Param2 ]%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
230 41 HP低于[ML:Enhance ]%时 每秒HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
231 41 使用御刃者武技后 HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
232 41 使用武技后 HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
233 41 使用御刃者武技取代自动攻击时 HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
234 41 使用武技取代自动攻击时 HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
235 41 受到攻击后 有[ML:Enhance ]%的概率使HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
236 41 移动时HP每秒回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
237 41 牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
238 41 进行格挡时 吸收火属性攻击 受到的伤害将转换为HP
239 41 进行格挡时 吸收水属性攻击 受到的伤害将转换为HP
240 41 进行格挡时 吸收风属性攻击 受到的伤害将转换为HP
241 41 进行格挡时 吸收地属性攻击 受到的伤害将转换为HP
242 41 进行格挡时 吸收雷属性攻击 受到的伤害将转换为HP
243 41 进行格挡时 吸收冰属性攻击 受到的伤害将转换为HP
244 41 进行格挡时 吸收光属性攻击 受到的伤害将转换为HP
245 41 进行格挡时 吸收暗属性攻击 受到的伤害将转换为HP
246 41 进行格挡时 反弹火属性攻击 对敌人造成伤害
247 41 进行格挡时 反弹水属性攻击 对敌人造成伤害
248 41 进行格挡时 反弹风属性攻击 对敌人造成伤害
249 41 进行格挡时 反弹地属性攻击 对敌人造成伤害
250 41 进行格挡时 反弹雷属性攻击 对敌人造成伤害
251 41 进行格挡时 反弹冰属性攻击 对敌人造成伤害
252 41 进行格挡时 反弹光属性攻击 对敌人造成伤害
253 41 进行格挡时 反弹暗属性攻击 对敌人造成伤害
254 41 圣杯之剑系的武器攻击力 提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
255 41 弯刀系的武器攻击力 提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
256 41 双环刃系的武器攻击力 提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
257 41 花之盾系的武器攻击力 提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
258 41 花之臂系的武器攻击力 提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
259 41 花之佩剑系的武器攻击力 提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
260 41 军刀系的武器攻击力 提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
261 41 大剑系的武器攻击力 提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
262 41 双镰刀系的武器攻击力 提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
263 41 战斧系的武器攻击力 提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
264 41 长枪系的武器攻击力 提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
265 41 以太巨炮系的武器攻击力 提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
266 41 战锤系的武器攻击力 提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
267 41 刀系的武器攻击力 提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
268 41 弹击球系的武器攻击力 提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
269 41 钩爪拳套系的武器攻击力 提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
270 41 格挡动作中 每过一段时间HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]% 如受到攻击 将增加其他武技的填充量
271 41 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率回避射击攻击
272 41 战斗开始时可以使用 X键的御刃者武技
273 41 战斗开始时可以使用 X键的武技
274 41 战斗开始时可以使用 Y键的御刃者武技
275 41 战斗开始时可以使用 Y键的武技
276 41 战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技
277 41 战斗开始时可以使用 B键的武技
278 41 可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技
279 41 根据异刃切换时可使用的武技数量 缩短冷却时间
280 41 挑衅抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
281 41 御刃者封锁抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
282 41 异刃封锁抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
283 41 发生元素爆炸时 追加破坏随机选择的属性球
284 41 攻击命中时生成回复瓶(小) 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率生成2个
285 41 在连锁攻击中用相克属性进行攻击时 属性球将被一击破坏
286 41 在连锁攻击中进行攻击时有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率 对相邻属性球也造成伤害
287 41 在连锁攻击中 使用非相克属性进行攻击时 则将受到伤害的属性球作为对象
288 41 恶臭抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
289 41 攻击命中时 生成回复瓶(小)
290 41 产生异刃连击时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率 追加属性球(全体效果)
291 41 御刃者武技动作中 回避敌人攻击
292 41 武技动作中 回避敌人攻击
293 41 御刃者陷入无法战斗状态时 仇恨值不会消失 维持[ML:Enhance kind=Param1 ]%
294 41 牵绊MAX时 同时按下R和+ 彩歌会在一定时间内觉醒(1场战斗仅限1次)
295 41 各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
296 41 自动攻击速度提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 武技速度提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
297 41 必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
298 41 敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需[ML:Enhance kind=Param1 ]秒后)
299 41 使用必杀技时有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率 清除敌人的觉醒状态
300 41 牵绊为最高值时 暴击率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(全体效果)
301 41 每发生一次暴击 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
302 41 回避攻击时 对参加战斗的全部敌人 造成以太力[ML:Enhance kind=Param1 ]%的伤害
303 41 回避攻击时 有[ML:Enhance ]%的概率 回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%的HP
304 41 回避攻击时 御刃者武技的填充量增加[ML:Enhance kind=Param1 ]
305 41 牵绊为最高值时 伤害输出 提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 回避率提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
306 41 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(全体效果)
307 41 每拾取一次回复瓶 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
308 41 掉落道具的收集距离增加[ML:Enhance kind=Param1 ]cm
309 41 战斗中的移动速度提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
310 41 回复无效抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
311 41 即死抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
312 41 队伍槽减少攻击抗性 提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
313 41 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 受到伤害提升[ML:Enhance kind=Param2 ]%
314 41 受到伤害降低[ML:Enhance kind=Param1 ]% 伤害输出降低[ML:Enhance kind=Param2 ]%
315 41 每进行一次攻击者切换 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
316 41 全部减益效果抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% (全体效果)
317 41 每进行一次取消 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%)
318 41 使用必杀技时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率 消除敌人的愤怒状态
319 41 艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间[ML:Enhance kind=Param1 ]秒
320 41 牵绊为最高值时 伤害输出增加[ML:Enhance kind=Param1 ]% 暴击率增加[ML:Enhance kind=Param2 ]%
321 41 暴击率提升
322 41 命中率提升
323 41 下一次武技威力提升
324 41 自动攻击的填充量提升
325 41 展开可以吸收一定伤害的屏障
326 41 使反应动作失效一次
327 41 消除敌人造成的减益效果
328 41 背面攻击伤害增加 仇恨值减半
329 41 吸引参加战斗敌人的仇恨值
330 41 降低敌人物理防御
331 41 降低敌人以太防御
332 41 降低敌人Resist率
333 41 取消武技后 可以使用武技
334 41 毒性区域等地形伤害降低[ML:Enhance kind=Param1 ]%
335 41 使用必杀技时 付与御刃者残像 可回避[ML:Enhance kind=Param1 ]次攻击
336 41 有可回复HP时 伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
337 41 有可回复HP时 回避率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
338 41 有可回复HP时 格挡率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
339 41 有可回复HP时 暴击率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%