1 |
|
41 |
最大HP提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
2 |
|
41 |
力量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
3 |
|
41 |
以太力提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
4 |
|
41 |
灵巧提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
5 |
|
41 |
敏捷提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
6 |
|
41 |
运气提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
7 |
|
41 |
暴击率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
8 |
|
41 |
物理防御提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
9 |
|
41 |
以太防御提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
10 |
|
41 |
格挡率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
11 |
|
41 |
最大HP增加[ML:Enhance kind=Param1 ] |
12 |
|
41 |
力量增加[ML:Enhance kind=Param1 ] |
13 |
|
41 |
以太力增加[ML:Enhance kind=Param1 ] |
14 |
|
41 |
灵巧增加[ML:Enhance kind=Param1 ] |
15 |
|
41 |
敏捷增加[ML:Enhance kind=Param1 ] |
16 |
|
41 |
运气增加[ML:Enhance kind=Param1 ] |
17 |
|
41 |
暴击率增加[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
18 |
|
41 |
物理防御增加[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
19 |
|
41 |
以太防御增加[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
20 |
|
41 |
格挡率增加[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
21 |
|
41 |
异刃连击的伤害提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
22 |
|
41 |
融合连击的效果提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
23 |
|
41 |
受到攻击时
按以太力[ML:Enhance kind=Param1 ]%的伤害进行反击 |
24 |
|
41 |
回避攻击时
按力量[ML:Enhance kind=Param1 ]%的伤害进行反击 |
25 |
|
41 |
御刃者武技动作中 回避敌人攻击
按力量的[ML:Enhance kind=Param1 ]%造成伤害和吹飞 |
26 |
|
41 |
自动攻击命中时
HP回复伤害输出的[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
27 |
|
41 |
御刃者武技命中时
HP回复伤害输出的[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
28 |
|
41 |
武技命中时
HP回复伤害输出的[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
29 |
|
41 |
必杀技命中时
HP回复伤害输出的[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
30 |
|
41 |
打败敌人时HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
31 |
|
41 |
发生暴击时
HP回复伤害输出的[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
32 |
|
41 |
暴击伤害提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
33 |
|
41 |
自动攻击命中时
有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率发生2次攻击 |
34 |
|
41 |
从正面攻击时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
35 |
|
41 |
从侧面攻击时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
36 |
|
41 |
从背面攻击时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
37 |
|
41 |
偷袭成功时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
38 |
|
41 |
攻击倒地状态的敌人时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
39 |
|
41 |
攻击浮空状态的敌人时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
40 |
|
41 |
猛击伤害提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
41 |
|
41 |
攻击等级比自己高的敌人时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
42 |
|
41 |
有队友无法战斗时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
43 |
|
41 |
攻击时有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率使格挡无效 |
44 |
|
41 |
攻击时反弹无效 |
45 |
|
41 |
HP低于[ML:Enhance kind=Param1 ]%时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
46 |
|
41 |
战斗开始后[ML:Enhance ]秒内
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
47 |
|
41 |
根据打倒的敌人数量
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%) |
48 |
|
41 |
将破防的有效时间延长[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
49 |
|
41 |
将倒地的有效时间延长[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
50 |
|
41 |
将浮空的有效时间延长[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
51 |
|
41 |
自动攻击的伤害提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
52 |
|
41 |
攻击锁定自己的敌人时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
53 |
|
41 |
处于室内时伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
54 |
|
41 |
处于室外时伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
55 |
|
41 |
每次异刃切换
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%) |
56 |
|
41 |
搭档为异性时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
57 |
|
41 |
降低敌方倒地抗性 |
58 |
|
41 |
降低敌方浮空抗性 |
59 |
|
41 |
进行格挡时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率
完全防御敌人的攻击 |
60 |
|
41 |
HP低于[ML:Enhance kind=Param1 ]%时
回避率提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
61 |
|
41 |
移动时回避率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
62 |
|
41 |
HP低于[ML:Enhance kind=Param1 ]%时
格挡率提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
63 |
|
41 |
5M范围内队友受到的伤害降低
[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
64 |
|
41 |
HP低于[ML:Enhance kind=Param1 ]%时
受到伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
65 |
|
41 |
HP高于[ML:Enhance kind=Param1 ]%时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
66 |
|
41 |
受到反噬造成的伤害降低
[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
67 |
|
41 |
破防抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
68 |
|
41 |
倒地抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
69 |
|
41 |
浮空抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
70 |
|
41 |
猛击抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
71 |
|
41 |
吹飞抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
72 |
|
41 |
击退抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
73 |
|
41 |
对无视防御攻击的抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
74 |
|
41 |
使敌方付与的属性效果
[ML:Enhance kind=Param1 ]%无效化 |
75 |
|
41 |
自动攻击造成的仇恨值降低
[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
76 |
|
41 |
自动攻击造成的仇恨值提升
[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
77 |
|
41 |
御刃者武技和必杀技造成的
仇恨值降低[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
78 |
|
41 |
御刃者武技造成的
仇恨值降低[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
79 |
|
41 |
必杀技造成的仇恨值降低[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
80 |
|
41 |
武技 必杀技
造成的仇恨值降低[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
81 |
|
41 |
御刃者武技和必杀技造成的
仇恨值提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
82 |
|
41 |
御刃者武技造成的
仇恨值提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
83 |
|
41 |
必杀技造成的仇恨值提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
84 |
|
41 |
武技 必杀技
造成的仇恨值提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
85 |
|
41 |
仇恨值的减少量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
86 |
|
41 |
仇恨值每秒 逐渐增加 |
87 |
|
41 |
仇恨值每秒逐渐增加
效果·小 |
88 |
|
41 |
仇恨值每秒逐渐增加
效果·中 |
89 |
|
41 |
仇恨值每秒逐渐增加
效果·大 |
90 |
|
41 |
仇恨值每秒逐渐增加
效果·特大 |
91 |
|
41 |
在拥有一定量仇恨值的状态下
开始战斗 |
92 |
|
41 |
在拥有一定量仇恨值的状态下
开始战斗 效果·小 |
93 |
|
41 |
在拥有一定量仇恨值的状态下
开始战斗 效果·中 |
94 |
|
41 |
在拥有一定量仇恨值的状态下
开始战斗 效果·大 |
95 |
|
41 |
在拥有一定量仇恨值的状态下
开始战斗 效果·特大 |
96 |
|
41 |
被救起时的HP提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
97 |
|
41 |
救起对象的HP提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
98 |
|
41 |
回复武技的效果提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
99 |
|
41 |
自身的回复量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
但不包括回复瓶的回复量 |
100 |
|
41 |
取消时所增加的必杀技
填充量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
101 |
|
41 |
取消时的伤害上升率增加
[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
102 |
|
41 |
无法战斗时有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率以HP1幸存
5秒内变为无敌状态(1次战斗仅限1次) |
103 |
|
41 |
夜晚命中率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
104 |
|
41 |
白天命中率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
105 |
|
41 |
打倒敌人时获得的EXP提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
106 |
|
41 |
打倒敌人时获得的WP提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
107 |
|
41 |
由自身发动的属性效果的效果值提升
[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
108 |
|
41 |
由自身发动的属性效果的效果时间提升
[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
109 |
|
41 |
当在必杀技的按键挑战上
获得Excellent时 队伍槽增加 |
110 |
|
41 |
必杀技按键挑战获得Excellent时
队伍槽增加 效果·小 |
111 |
|
41 |
必杀技按键挑战获得Excellent时
队伍槽增加 效果·大 |
112 |
|
41 |
发生暴击时
队伍槽少量增加 |
113 |
|
41 |
发生暴击时
队伍槽增加[ML:Enhance kind=Param1 ] |
114 |
|
41 |
使用御刃者武技后
队伍槽少量增加 |
115 |
|
41 |
使用武技后
队伍槽少量增加 |
116 |
|
41 |
参加战斗的敌人每增加1个
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%) |
117 |
|
41 |
反弹伤害提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
118 |
|
41 |
连锁攻击时
暴击率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
119 |
|
41 |
连锁攻击开始时HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
120 |
|
41 |
连锁攻击开始时
复活无法战斗的御刃者 |
121 |
|
41 |
连锁攻击结束时
队伍槽增加 |
122 |
|
41 |
以太巨炮的射程延长[ML:Enhance kind=Param1 ]M |
123 |
|
41 |
无法战斗时队友的HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
124 |
|
41 |
战斗开始后第1回合御刃者武技的
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
125 |
|
41 |
战斗开始后第1回合武技的
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
126 |
|
41 |
必杀技命中时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率
随机将敌人的1个武技的填充量变为0 |
127 |
|
41 |
当攻击被敌人格挡后
不会进入被格挡弹开的状态 |
128 |
|
41 |
敌人掉落的金币提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
129 |
|
41 |
敌人掉落道具的概率提升
[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
130 |
|
41 |
全类别武器的攻击力提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
131 |
|
41 |
防止在无法战斗时降低牵绊 |
132 |
|
41 |
在必杀技的按键挑战上成功时
牵绊的上升量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
133 |
|
41 |
搭档御刃者攻击未中时
牵绊上升[ML:Enhance kind=Param1 ] |
134 |
|
41 |
搭档御刃者受到伤害时
牵绊上升[ML:Enhance kind=Param1 ] |
135 |
|
41 |
异刃武技的发动概率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
136 |
|
41 |
异刃武技的效果时间提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
137 |
|
41 |
牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个
吸收最大HP[ML:Enhance kind=Param1 ]%伤害的障壁 |
138 |
|
41 |
牵绊为最高值时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
139 |
|
41 |
牵绊为最高值时
回避率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
140 |
|
41 |
发动先行攻击开始战斗时
初始牵绊上升[ML:Enhance kind=Param1 ] |
141 |
|
41 |
受到先行攻击开始战斗时
初始牵绊上升[ML:Enhance kind=Param1 ] |
142 |
|
41 |
异刃切换的冷却时间缩短
[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
143 |
|
41 |
异刃切换时
队伍全员的HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
144 |
|
41 |
御刃者和异刃的牵绊产生距离
延长[ML:Enhance kind=Param1 ]cm |
145 |
|
41 |
必杀技Lv[ML:Enhance kind=Param1 ]的伤害
提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
146 |
|
41 |
攻击命中时
有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率产生回复瓶(小) |
147 |
|
41 |
回复瓶的效果提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
148 |
|
41 |
必杀技命中时 HP低于[ML:Enhance kind=Param1 ]%的敌人有
[ML:Enhance kind=Param2 ]%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外) |
149 |
|
41 |
牵绊为最高值时
全体队友命中率及回避率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
150 |
|
41 |
可以使出任意属性的连击 |
151 |
|
41 |
受到敌方异刃连击的伤害降低
[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
152 |
|
41 |
御刃者每回避一次攻击
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%) |
153 |
|
41 |
每回避一次攻击
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%) |
154 |
|
41 |
牵绊为最高值时
武技填充的增加量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
155 |
|
41 |
攻击造成的仇恨值降低[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
156 |
|
41 |
物理及以太防御增加[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
157 |
|
41 |
有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率使自身的攻击必中
并回避敌方攻击 |
158 |
|
41 |
有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率反弹攻击 |
159 |
|
41 |
牵绊达到最高值后的[ML:Enhance kind=Param1 ]秒内
回避敌方攻击 |
160 |
|
41 |
攻击倒地或浮空状态敌人时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
161 |
|
41 |
有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率使敌人无法战斗
(首领及珍稀种除外) |
162 |
|
41 |
牵绊为最高值时
队伍全员受到伤害降低[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
163 |
|
41 |
牵绊为最高值时 队伍全员的
伤害输出和攻击范围提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
164 |
|
41 |
打倒敌人时
队伍全员的HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
165 |
|
41 |
牵绊为最高值时
队伍全员的回复量提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
166 |
|
41 |
仇恨值每秒 逐渐增加
且所有攻击的仇恨值提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
167 |
|
41 |
有队友无法战斗或处于濒死状态时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 受到伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
168 |
|
41 |
必杀技命中时
有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率使敌人的动作停止[ML:Enhance kind=Param2 ]秒 |
169 |
|
41 |
御刃者的HP越低
必杀技的伤害输出提升越高 |
170 |
|
41 |
从敌方受到的属性效果影响降低[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
171 |
|
41 |
有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率可防止
敌方御刃者连击造成的反应动作 |
172 |
|
41 |
发生融合连击时回复队伍全员HP
难度越高效果越高 |
173 |
|
41 |
战斗时获得金币后
攻击力根据其金额提升(最多[ML:Enhance kind=Param2 ]%) |
174 |
|
41 |
攻击命中时
有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率使敌人掉落金币 |
175 |
|
41 |
牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的
填充量将减少[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
176 |
|
41 |
珍稀种及首领参加战斗时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
177 |
|
41 |
使用御刃者武技及必杀技时
有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率不减少填充量 |
178 |
|
41 |
无视对手的防御力
且必杀技的伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
179 |
|
41 |
牵绊为最高值时伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
受到伤害提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
180 |
|
41 |
有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率无视防御力 |
181 |
|
41 |
有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率颠倒防御力
对方的防御力越高则伤害越高 |
182 |
|
41 |
使用弱点属性攻击时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(全体效果) |
183 |
|
41 |
有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率击飞前来攻击的对手
(全体效果) |
184 |
|
41 |
自动攻击的速度提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
185 |
|
41 |
自动攻击必为双重攻击
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
186 |
|
41 |
攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
并延长倒地时间 |
187 |
|
41 |
使用武技时 HP将减少当前HP的[ML:Enhance kind=Param1 ]%
武技动作中 回避敌人攻击 |
188 |
|
41 |
攻击命中时
敌人对自身的仇恨值减少[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
189 |
|
41 |
产生暴击时
使用的武技填充量回复[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
190 |
|
41 |
产生暴击时 使用的武技
和必杀技的填充量回复[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
191 |
|
41 |
使用必杀技时 牵绊增加[ML:Enhance kind=Param1 ] |
192 |
|
41 |
降低敌方的破防抗性 |
193 |
|
41 |
每使用一次必杀技则伤害输出增加
[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%) |
194 |
|
41 |
受到敌人攻击时
有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率击退敌人 |
195 |
|
41 |
牵绊为最高值时命中率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
196 |
|
41 |
回复瓶的持续时间延长[ML:Enhance kind=Param1 ]秒
(全体效果) |
197 |
|
41 |
每有1名女性参加战斗
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(自身除外) |
198 |
|
41 |
牵绊为最高值时伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
受到伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
199 |
|
41 |
连锁攻击中 每次轮到自己时
暴击率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(全体效果) |
200 |
|
41 |
异刃切换参加战斗时
对敌方全员造成伤害 |
201 |
|
41 |
取消成功的响应时间提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
202 |
|
41 |
攻击命中时队伍全员的HP回复
伤害输出的[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
203 |
|
41 |
切换至展示中的异刃时
各连击的有效时间延长[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
204 |
|
41 |
牵绊为最高值时
队伍全员的伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
205 |
|
41 |
依靠天之圣杯的力量
御刃者的能力受到大幅强化 |
206 |
|
41 |
依靠天之圣杯的保佑
队伍全员的能力受到大幅强化 |
207 |
|
41 |
受到的火属性伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
208 |
|
41 |
受到的水属性伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
209 |
|
41 |
受到的风属性伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
210 |
|
41 |
受到的地属性伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
211 |
|
41 |
受到的雷属性伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
212 |
|
41 |
受到的冰属性伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
213 |
|
41 |
受到的光属性伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
214 |
|
41 |
受到的暗属性伤害降低[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
215 |
|
41 |
连锁攻击开始时
攻击力倍率提升 |
216 |
|
41 |
攻击野兽时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
217 |
|
41 |
攻击昆虫时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
218 |
|
41 |
攻击飞行类时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
219 |
|
41 |
攻击水生类时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
220 |
|
41 |
攻击人型时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
221 |
|
41 |
攻击机械时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
222 |
|
41 |
攻击阿鲁斯时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
223 |
|
41 |
攻击野兽时有[ML:Enhance kind=Param2 ]%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
224 |
|
41 |
攻击昆虫时有[ML:Enhance kind=Param2 ]%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
225 |
|
41 |
攻击飞行类时有[ML:Enhance kind=Param2 ]%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
226 |
|
41 |
攻击水生类时有[ML:Enhance kind=Param2 ]%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
227 |
|
41 |
攻击人型时有[ML:Enhance kind=Param2 ]%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
228 |
|
41 |
攻击机械时有[ML:Enhance kind=Param2 ]%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
229 |
|
41 |
攻击阿鲁斯时有[ML:Enhance kind=Param2 ]%的概率
使其无法战斗(首领及珍稀种除外) |
230 |
|
41 |
HP低于[ML:Enhance ]%时
每秒HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
231 |
|
41 |
使用御刃者武技后
HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
232 |
|
41 |
使用武技后
HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
233 |
|
41 |
使用御刃者武技取代自动攻击时
HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
234 |
|
41 |
使用武技取代自动攻击时
HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
235 |
|
41 |
受到攻击后
有[ML:Enhance ]%的概率使HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
236 |
|
41 |
移动时HP每秒回复[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
237 |
|
41 |
牵绊为最高值时 每过一段时间
我方全员的HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
238 |
|
41 |
进行格挡时 吸收火属性攻击
受到的伤害将转换为HP |
239 |
|
41 |
进行格挡时 吸收水属性攻击
受到的伤害将转换为HP |
240 |
|
41 |
进行格挡时 吸收风属性攻击
受到的伤害将转换为HP |
241 |
|
41 |
进行格挡时 吸收地属性攻击
受到的伤害将转换为HP |
242 |
|
41 |
进行格挡时 吸收雷属性攻击
受到的伤害将转换为HP |
243 |
|
41 |
进行格挡时 吸收冰属性攻击
受到的伤害将转换为HP |
244 |
|
41 |
进行格挡时 吸收光属性攻击
受到的伤害将转换为HP |
245 |
|
41 |
进行格挡时 吸收暗属性攻击
受到的伤害将转换为HP |
246 |
|
41 |
进行格挡时 反弹火属性攻击
对敌人造成伤害 |
247 |
|
41 |
进行格挡时 反弹水属性攻击
对敌人造成伤害 |
248 |
|
41 |
进行格挡时 反弹风属性攻击
对敌人造成伤害 |
249 |
|
41 |
进行格挡时 反弹地属性攻击
对敌人造成伤害 |
250 |
|
41 |
进行格挡时 反弹雷属性攻击
对敌人造成伤害 |
251 |
|
41 |
进行格挡时 反弹冰属性攻击
对敌人造成伤害 |
252 |
|
41 |
进行格挡时 反弹光属性攻击
对敌人造成伤害 |
253 |
|
41 |
进行格挡时 反弹暗属性攻击
对敌人造成伤害 |
254 |
|
41 |
圣杯之剑系的武器攻击力
提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
255 |
|
41 |
弯刀系的武器攻击力
提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
256 |
|
41 |
双环刃系的武器攻击力
提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
257 |
|
41 |
花之盾系的武器攻击力
提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
258 |
|
41 |
花之臂系的武器攻击力
提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
259 |
|
41 |
花之佩剑系的武器攻击力
提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
260 |
|
41 |
军刀系的武器攻击力
提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
261 |
|
41 |
大剑系的武器攻击力
提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
262 |
|
41 |
双镰刀系的武器攻击力
提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
263 |
|
41 |
战斧系的武器攻击力
提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
264 |
|
41 |
长枪系的武器攻击力
提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
265 |
|
41 |
以太巨炮系的武器攻击力
提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
266 |
|
41 |
战锤系的武器攻击力
提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
267 |
|
41 |
刀系的武器攻击力
提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
268 |
|
41 |
弹击球系的武器攻击力
提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
269 |
|
41 |
钩爪拳套系的武器攻击力
提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
270 |
|
41 |
格挡动作中 每过一段时间HP回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%
如受到攻击 将增加其他武技的填充量 |
271 |
|
41 |
有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率回避射击攻击 |
272 |
|
41 |
战斗开始时可以使用
X键的御刃者武技 |
273 |
|
41 |
战斗开始时可以使用
X键的武技 |
274 |
|
41 |
战斗开始时可以使用
Y键的御刃者武技 |
275 |
|
41 |
战斗开始时可以使用
Y键的武技 |
276 |
|
41 |
战斗开始时可以使用
B键的御刃者武技 |
277 |
|
41 |
战斗开始时可以使用
B键的武技 |
278 |
|
41 |
可以通过取消御刃者武技
来使用御刃者武技 |
279 |
|
41 |
根据异刃切换时可使用的武技数量
缩短冷却时间 |
280 |
|
41 |
挑衅抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
281 |
|
41 |
御刃者封锁抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
282 |
|
41 |
异刃封锁抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
283 |
|
41 |
发生元素爆炸时
追加破坏随机选择的属性球 |
284 |
|
41 |
攻击命中时生成回复瓶(小)
有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率生成2个 |
285 |
|
41 |
在连锁攻击中用相克属性进行攻击时
属性球将被一击破坏 |
286 |
|
41 |
在连锁攻击中进行攻击时有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率
对相邻属性球也造成伤害 |
287 |
|
41 |
在连锁攻击中 使用非相克属性进行攻击时
则将受到伤害的属性球作为对象 |
288 |
|
41 |
恶臭抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
289 |
|
41 |
攻击命中时
生成回复瓶(小) |
290 |
|
41 |
产生异刃连击时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率
追加属性球(全体效果) |
291 |
|
41 |
御刃者武技动作中 回避敌人攻击 |
292 |
|
41 |
武技动作中 回避敌人攻击 |
293 |
|
41 |
御刃者陷入无法战斗状态时
仇恨值不会消失 维持[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
294 |
|
41 |
牵绊MAX时 同时按下R和+
彩歌会在一定时间内觉醒(1场战斗仅限1次) |
295 |
|
41 |
各御刃者每陷入一次无法战斗状态
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%) |
296 |
|
41 |
自动攻击速度提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
武技速度提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
297 |
|
41 |
必杀技4每使用一次 其伤害输出
提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%) |
298 |
|
41 |
敌人发动强力攻击时触发按键挑战
成功完成可使攻击无效化(再次触发需[ML:Enhance kind=Param1 ]秒后) |
299 |
|
41 |
使用必杀技时有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率
清除敌人的觉醒状态 |
300 |
|
41 |
牵绊为最高值时
暴击率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(全体效果) |
301 |
|
41 |
每发生一次暴击
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%) |
302 |
|
41 |
回避攻击时 对参加战斗的全部敌人
造成以太力[ML:Enhance kind=Param1 ]%的伤害 |
303 |
|
41 |
回避攻击时 有[ML:Enhance ]%的概率
回复[ML:Enhance kind=Param1 ]%的HP |
304 |
|
41 |
回避攻击时
御刃者武技的填充量增加[ML:Enhance kind=Param1 ] |
305 |
|
41 |
牵绊为最高值时 伤害输出
提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% 回避率提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
306 |
|
41 |
攻击浮空状态的敌人时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(全体效果) |
307 |
|
41 |
每拾取一次回复瓶
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%) |
308 |
|
41 |
掉落道具的收集距离增加[ML:Enhance kind=Param1 ]cm |
309 |
|
41 |
战斗中的移动速度提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
310 |
|
41 |
回复无效抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
311 |
|
41 |
即死抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
312 |
|
41 |
队伍槽减少攻击抗性
提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
313 |
|
41 |
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
受到伤害提升[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
314 |
|
41 |
受到伤害降低[ML:Enhance kind=Param1 ]%
伤害输出降低[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
315 |
|
41 |
每进行一次攻击者切换
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%) |
316 |
|
41 |
全部减益效果抗性提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%
(全体效果) |
317 |
|
41 |
每进行一次取消
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]%(最多[ML:Enhance ]%) |
318 |
|
41 |
使用必杀技时 有[ML:Enhance kind=Param1 ]%的概率
消除敌人的愤怒状态 |
319 |
|
41 |
艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动
消费3条队伍槽 效果时间[ML:Enhance kind=Param1 ]秒 |
320 |
|
41 |
牵绊为最高值时 伤害输出增加[ML:Enhance kind=Param1 ]%
暴击率增加[ML:Enhance kind=Param2 ]% |
321 |
|
41 |
暴击率提升 |
322 |
|
41 |
命中率提升 |
323 |
|
41 |
下一次武技威力提升 |
324 |
|
41 |
自动攻击的填充量提升 |
325 |
|
41 |
展开可以吸收一定伤害的屏障 |
326 |
|
41 |
使反应动作失效一次 |
327 |
|
41 |
消除敌人造成的减益效果 |
328 |
|
41 |
背面攻击伤害增加 仇恨值减半 |
329 |
|
41 |
吸引参加战斗敌人的仇恨值 |
330 |
|
41 |
降低敌人物理防御 |
331 |
|
41 |
降低敌人以太防御 |
332 |
|
41 |
降低敌人Resist率 |
333 |
|
41 |
取消武技后
可以使用武技 |
334 |
|
41 |
毒性区域等地形伤害降低[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
335 |
|
41 |
使用必杀技时 付与御刃者残像
可回避[ML:Enhance kind=Param1 ]次攻击 |
336 |
|
41 |
有可回复HP时
伤害输出提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
337 |
|
41 |
有可回复HP时
回避率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
338 |
|
41 |
有可回复HP时
格挡率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |
339 |
|
41 |
有可回复HP时
暴击率提升[ML:Enhance kind=Param1 ]% |